jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

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地方性棋牌它有着地方特色,能吸引本地玩家,而形成一定的圈子和群体,慢慢成为市场一部分。……棋牌游戏特色一棋牌游戏有一个非常显著特点——零门槛,游戏规则广为知晓;二在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化……;三棋牌类游戏充分体现了手游碎片化时间特点

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手游戏开发英文课程没有字幕怎么?生肉实在啃不动。……这个视频分享一个添加实时字幕办法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

会员:YellowBook

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对于游戏这块,我认真的。 认证:主播

会员:xiaoyao

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认证:您好,我筱妖解说 Steam:the lands end

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹冒险同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异子系列

会员:VIvi

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第一部主机SFC 爸爸送生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……,高自由度真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念战场上,畅玩不管完成任务手段还是路线选择都由玩家自行决定……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列游戏性与美术风格

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*时间复杂度大致可以认为O(N^2),所以从N优化可以到不错效果……我想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间道路消耗作为权值……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

干支etc. 陽之卷

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帮助主人公们讨伐从裂缝中袭来妖异,并向半年后的认证测试发起挑战,便是十二地支——阴阳五行之化身12……他们渴望羁绊还是毁灭?·故事情节为了拯救风水结界不断崩坏首都,2位风水师候补因此被选中。……每个候补身边派去了6位属阳地支。而能够参加半年后的认证测试却只有其中一人

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我想法预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通区域之间来往消耗……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……总结该 A* 改进算法典型以空间换时间算法(虽然耗费空间也很少,在游戏领域可以忽略)接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法改进

版本:Early Access


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